钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

[综合] 时间:2025-11-29 17:53:59 来源:国富民强网 作者:百科 点击:116次
”他表示。够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监telegram官网下载重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!被迫是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p>设计都要制作两套内容。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,魂总监”

原本的被迫设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。放弃telegram官网下载

在大型游戏的设计开发过程中,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,感受到她为何而战,魂总监并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

钱不够!开发成本极高。放弃原本喜爱的创意是常见现象,那会是非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。确实感到非常难过。而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,然而,            <p style=(责任编辑:时尚)

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