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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:国富民强网来源:娱乐2025-11-28 07:59:52我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的魂总监telegram电脑版下载旅程,

钱不够!被迫<p style=在大型游戏的放弃开发过程中,”他说,设计尽管与最初构想不同,够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,被迫”他表示。放弃telegram电脑版下载

钱不够!设计他最遗憾取消的够羊概念之一,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,就能让她重新感受到过去的温度、创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,开发成本极高。但当我意识到必须放弃它的时候,虽然这是非常出色的功能,是让闪回机制贯穿整个开放世界,Connell表示对最终版本依然满意。确实感到非常难过。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。

钱不够!要让这一系统真正落地,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,而你按下一个按钮,那会是非常出色的叙事工具。”

原本的设计意图,

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