
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,族总在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。监坦平奇贝克表示,言失因没他最初的败原提案是打造一款更为线性的游戏体验。‘这不会是钱没《避世血族2》,因此,吸血感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的鬼避模样”。
世血时间电报下载未能达到粉丝们十数年来的族总期待。引发了游戏社区的监坦广泛讨论。备受期待的言失因没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,但我们可以做出《耻辱》。败原而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。”他这样描述团队当时的目标定位。近期,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。他们甚至曾多次开会商讨,也没有足够的预算’。因为没有足够的时间,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。他提到,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,
“我们当时觉得,”平奇贝克如此回忆道。你们做不出《避世血族2》。也做不出《上古卷轴》,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,批评其节奏灾难性,整体表现一团糟,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,如今,我们最重要的任务就是去说明,可谓“先天不足”。多数玩家给出了低分,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

平奇贝克在采访中透露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,


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