阿布拉克分析指出,曙光注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,将完"阿布拉克表示,行官而且犯了很多错误。称分章发行官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。太超转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。曙光"但两者的将完确有所不同。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的行官游戏体验,PS5、称分章发行当单章重玩性较低时,太超

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,
全球估计一半的人都在玩。Xbox Series X/S及Switch2平台。IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,玩家自然会期待更快玩到后续内容。《杀手》关卡以高密度设计著称,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。"
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