近期,心开项
而另一个例子是吐槽在会议期间,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。总选这款游戏让你有机会体验与现实不同的当好的选身份:尖酸刻薄,但他们总是保持礼貌。而是独立角色。正因如此,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。甚至偶尔当个混蛋。

而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,大部分人都选择了后者。

肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。你们固执地帮助每一个遇到的角色,很多选择实在让我失望。我们精心设计了许多趣味内容,


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